Capturando al Kyubi
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SasukeUchiha- Admin
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Fecha de inscripción : 12/10/2011
Edad : 25
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pv:
(10000/10000)
ch:
(10000/10000)
Ryus: 10000
Re: Capturando al Kyubi
Comenzemos
SasukeUchiha- Admin
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Re: Capturando al Kyubi
SasukeUchiha
10000pv
10000pv
Kyubi
1900pv
1900ch
Tobidasu:
Esta tecnica es para ninjas que controlen bastante bien el viento. Con
esta tecnica el ninja puede ser tan rápido como el aire, elevándose
bastantes metros sobre el escenario. Este jutsu dura 4 Turnos, mientras
está en el aire no le afectan los ataques de Taijutsu, y aumenta 4
acciones, aumenta 2 acciones si ya tiene otra tecnica que aumente acciones.
Sólo una vez por combate.
CH: 50 por turno
Futton Shichi Atama Ryu:
Creas con tu chakra siete dragones de viento, que con tan solo tocar a
tu opoennte le causaran grandes heridas. Estos dragones pueden ser
utilizados para atacar a varios oponentes. No se puede esquivar.
PV: 45 por dragon
CH: 350
Genshibakudan:
Explosion Instantanea. El ninja posa sus manos en un gran objeto (un
árbol gigante, un acantilado o edificio) y hace que explote. La
explosión de fuego y ceniza abarcacientos de metros. Imposible
esquivarlo o bloquearlo. Afecta a todos los rivales. No mas de 3 veces
por batalla. No mas de una vez por turno.
PV: 350
CH: 400
Kamikaze:
Viento Divino. Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia
a los ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es
mortífero para los demás. Expulsas una gran cantidad de viento con tu
chakra que es visible a simple vista este viento lo controlas con el
chakra por el cual esta unido. Activacion Gratuita.Dura toda la pelea.
PV: aumenta los ataques katon en 100 pts.
CH: 70
Hitawami no Jutsu: (10 flechas)x3
Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara
una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha,
que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando
todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas.
PV: 15 cada flecha
CH: 10 cada flecha
10000pv
10000pv
Kyubi
1900pv
1900ch
Tobidasu:
Esta tecnica es para ninjas que controlen bastante bien el viento. Con
esta tecnica el ninja puede ser tan rápido como el aire, elevándose
bastantes metros sobre el escenario. Este jutsu dura 4 Turnos, mientras
está en el aire no le afectan los ataques de Taijutsu, y aumenta 4
acciones, aumenta 2 acciones si ya tiene otra tecnica que aumente acciones.
Sólo una vez por combate.
CH: 50 por turno
Futton Shichi Atama Ryu:
Creas con tu chakra siete dragones de viento, que con tan solo tocar a
tu opoennte le causaran grandes heridas. Estos dragones pueden ser
utilizados para atacar a varios oponentes. No se puede esquivar.
PV: 45 por dragon
CH: 350
Genshibakudan:
Explosion Instantanea. El ninja posa sus manos en un gran objeto (un
árbol gigante, un acantilado o edificio) y hace que explote. La
explosión de fuego y ceniza abarcacientos de metros. Imposible
esquivarlo o bloquearlo. Afecta a todos los rivales. No mas de 3 veces
por batalla. No mas de una vez por turno.
PV: 350
CH: 400
Kamikaze:
Viento Divino. Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia
a los ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es
mortífero para los demás. Expulsas una gran cantidad de viento con tu
chakra que es visible a simple vista este viento lo controlas con el
chakra por el cual esta unido. Activacion Gratuita.Dura toda la pelea.
PV: aumenta los ataques katon en 100 pts.
CH: 70
Hitawami no Jutsu: (10 flechas)x3
Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara
una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha,
que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando
todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas.
PV: 15 cada flecha
CH: 10 cada flecha
Kyubi- Mensajes : 5
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Fecha de inscripción : 27/10/2011
Re: Capturando al Kyubi
yo
9605/10000
Sokudo Ryu no Jutsu:
Velocidad del Dragon. Concentras chakra en todo tu cuerpo y lo liberas
en forma de fuego. Adoptas mayor velocidad por lo que tus acciones son
aumentadas en 2. Al estar en llamas tus taijutsus aumentan en 20 PV.
Activacion Gratuita.
PV: 20 si el enemigo ataca con taijutsu
CH: 70 por turno
Kaze Maru-Yane:x3(bloqueo las flechas)
Alrededor del shinobi se crea una cúpula de aire con fuertes corrientes
que le protege. Protege de un ataque. No mas de 3 usos por combate.
Activacion Gratuita.
CH: 75
Doton Chikyu:
El suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones.
Todo lo que se acerque al ninja cae en el inevitablemente.
Al crear la tecnica todos los clones que existan en la zona del combate
son destruidos y el ninja cae al vacío.
Al enemigo le toma 2 turnos completos salir de ahi,
durante los cuales no puede atacar, pero si esquivar.
Es inesquivable e inbloqueable. Unica vez por combate.
PV: 450
CH: 300
Sanzengarasu no Jutsu:
Técnica de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción
invoca a innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder
atacarlo. Hace que el siguiente ataque no falle. No se puede esquivar
ni bloquear.
CH: 100
Kage bunshin no jutsu:x4
replicación de sombras. Es un ninjutsu de nivel jounin cuya función es
crear clones de cuerpo real que puede realizar ataques de taijutsu o
ninjutsu al enemigo, o defenderse de él. Se lanza un dado por réplica
(en entrenamientos). Cada clon desaparece con 1 golpe . Maximo 4 clones por combate.
los clones se deven usar en el siguiente turno en que fueron creados, no antes
CH: 50 por cada clon
Tobidasu:
Esta tecnica es para ninjas que controlen bastante bien el viento. Con
esta tecnica el ninja puede ser tan rápido como el aire, elevándose
bastantes metros sobre el escenario. Este jutsu dura 4 Turnos, mientras
está en el aire no le afectan los ataques de Taijutsu, y aumenta 4
acciones, aumenta 2 acciones si ya tiene otra tecnica que aumente acciones.
Sólo una vez por combate.
CH: 50 por turno
Kokuun no Jutsu:
Lluvia de Aceite. El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo
genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando
unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite
inflamable. La lluvia cae al siguiente turno y dura 4 turnos, durante
ese tiempo todos los ataques del elemento Katon son aumentados 30 PV.
CH: 55
9605/10000
Sokudo Ryu no Jutsu:
Velocidad del Dragon. Concentras chakra en todo tu cuerpo y lo liberas
en forma de fuego. Adoptas mayor velocidad por lo que tus acciones son
aumentadas en 2. Al estar en llamas tus taijutsus aumentan en 20 PV.
Activacion Gratuita.
PV: 20 si el enemigo ataca con taijutsu
CH: 70 por turno
Kaze Maru-Yane:x3(bloqueo las flechas)
Alrededor del shinobi se crea una cúpula de aire con fuertes corrientes
que le protege. Protege de un ataque. No mas de 3 usos por combate.
Activacion Gratuita.
CH: 75
Doton Chikyu:
El suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones.
Todo lo que se acerque al ninja cae en el inevitablemente.
Al crear la tecnica todos los clones que existan en la zona del combate
son destruidos y el ninja cae al vacío.
Al enemigo le toma 2 turnos completos salir de ahi,
durante los cuales no puede atacar, pero si esquivar.
Es inesquivable e inbloqueable. Unica vez por combate.
PV: 450
CH: 300
Sanzengarasu no Jutsu:
Técnica de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción
invoca a innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder
atacarlo. Hace que el siguiente ataque no falle. No se puede esquivar
ni bloquear.
CH: 100
Kage bunshin no jutsu:x4
replicación de sombras. Es un ninjutsu de nivel jounin cuya función es
crear clones de cuerpo real que puede realizar ataques de taijutsu o
ninjutsu al enemigo, o defenderse de él. Se lanza un dado por réplica
(en entrenamientos). Cada clon desaparece con 1 golpe . Maximo 4 clones por combate.
los clones se deven usar en el siguiente turno en que fueron creados, no antes
CH: 50 por cada clon
Tobidasu:
Esta tecnica es para ninjas que controlen bastante bien el viento. Con
esta tecnica el ninja puede ser tan rápido como el aire, elevándose
bastantes metros sobre el escenario. Este jutsu dura 4 Turnos, mientras
está en el aire no le afectan los ataques de Taijutsu, y aumenta 4
acciones, aumenta 2 acciones si ya tiene otra tecnica que aumente acciones.
Sólo una vez por combate.
CH: 50 por turno
Kokuun no Jutsu:
Lluvia de Aceite. El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo
genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando
unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite
inflamable. La lluvia cae al siguiente turno y dura 4 turnos, durante
ese tiempo todos los ataques del elemento Katon son aumentados 30 PV.
CH: 55
Última edición por SasukeUchiha el Jue Oct 27, 2011 4:09 pm, editado 1 vez
SasukeUchiha- Admin
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(10000/10000)
ch:
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Ryus: 10000
Re: Capturando al Kyubi
Humano Tonto Cuando Salga De Aqui Te Matare! *PASA MI PRIMER TURNO ESCALANDO PARA SALIR.*
Kyubi- Mensajes : 5
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Fecha de inscripción : 27/10/2011
Re: Capturando al Kyubi
TERMINEMOS CON ESTO!!!!!!!!!
Kamikaze:
Viento Divino. Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia
a los ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es
mortífero para los demás. Expulsas una gran cantidad de viento con tu
chakra que es visible a simple vista este viento lo controlas con el
chakra por el cual esta unido. Activacion Gratuita.Dura toda la pelea.
PV: aumenta los ataques katon en 100 pts.
CH: 70
Hitawami no Jutsu:x17
Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara
una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha,
que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando
todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas.
PV: 15 cada flecha(+100)
CH: 10 cada flecha
Kamikaze:
Viento Divino. Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia
a los ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es
mortífero para los demás. Expulsas una gran cantidad de viento con tu
chakra que es visible a simple vista este viento lo controlas con el
chakra por el cual esta unido. Activacion Gratuita.Dura toda la pelea.
PV: aumenta los ataques katon en 100 pts.
CH: 70
Hitawami no Jutsu:x17
Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara
una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha,
que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando
todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas.
PV: 15 cada flecha(+100)
CH: 10 cada flecha
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Re: Capturando al Kyubi
NOOOOOOOOOOOO!!! Estoy Perdidoo T_T Pueden Sellarme
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